home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 96 / PC Zone #096.7z / Dppcz1200.mdf / Demos / Gunlok / data1.cab / Program_Executable_Files / scripts / Sounds.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-09-09  |  2KB  |  78 lines

  1. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. //                                                                        //
  3. // Sounds.h - Contains Enums for all the sounds in the game.             //
  4. //                                                                        //
  5. //    Dave Wall 03/03/99                                                    //
  6. //                                                                        //
  7. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  8.  
  9. #pragma once
  10.  
  11. // T Y P E S /////////////////////////////////////////////////////////////
  12.  
  13. #define    S_NULL                0
  14. #define    S_CURSOR            1
  15. #define    S_MAXIM_LASER        2
  16. #define    S_OTHERS            3
  17. #define S_BINARY_LASER        3
  18. #define S_EARTHPOWER_WEAPON 4
  19. #define    S_LASER                4
  20. #define    S_MACHINE_PISTOL    5
  21. #define    S_GRENADE_LAUNCHER    6
  22. #define    S_MAGNUM            7
  23. #define    S_PISTOL            8
  24. #define    S_FLAMETHROWER        9
  25. #define    S_CW_OPEN            10
  26. #define    S_CW_CLOSE            11
  27. #define    S_WIND                12
  28. #define    S_EXPLODING_BULLETS    13
  29. #define    S_EXPLOSION1        14
  30. #define    S_EXPLOSION2        15
  31. #define    S_GRENADES            16
  32. #define    S_OUT_OF_AMMO        17
  33. #define    S_MENU_BACKGROUND    18
  34. #define    S_WEAPON_PICKUP        19
  35. #define    S_MENU_CLICK        20
  36. #define    S_MENU_CLICK_FINAL    21
  37. #define    S_CW_SECONDARY_OPEN 22
  38. #define    S_FLARE                23
  39. #define    S_HEALTH_PICKUP        24
  40. #define    S_LIFT_SWITCH        25
  41. #define    S_USE_HEALTH_PICKUP    26
  42. #define    S_EQUIP_WEAPON        27
  43. #define    S_USE_SIGHT_PICKUP    28
  44. #define    S_CUSTOMISATION_OK    29
  45. #define    S_CUSTOM_SCROLL        30
  46. #define    S_CUSTOM_ACTIVATE    32
  47. #define    S_PICKUP_DOH        33
  48. #define    S_RELOAD            34
  49. #define    S_USE_PLUGIN        35
  50. #define S_BADDIE_POWERUP    36
  51. #define S_BADDIE_POWERDOWN    37
  52. #define S_ZOOM                38
  53. #define S_LOCK                39
  54. #define S_NO                40
  55. #define S_BEEP1                41
  56. #define S_BEEP2                42
  57. #define S_BEEP3                43
  58. #define S_BEEP4                44
  59. #define S_SONAR1            45
  60. #define S_SONAR2            46
  61. #define S_SWEEP1            47
  62. #define S_SWEEP2            48
  63. #define S_RESIZE            49
  64. #define S_CHECKED            50
  65. #define S_HUM1                51
  66. #define S_HUM2                52
  67. #define S_NANOFRAG            53
  68. #define S_EPULSAR            54
  69.  
  70. #define    MAX_STATIC_SOUNDS    256
  71. #define    MAX_DYNAMIC_SOUNDS    1024
  72.  
  73. #define FIRST_DYNAMIC_SLOT MAX_STATIC_SOUNDS
  74. #define MAX_SOUNDS MAX_DYNAMIC_SOUNDS
  75.  
  76. #define    MS_NULL                    0
  77. #define    FIRST_DYNAMIC_META_SLOT    1
  78. #define    MAX_META_SOUNDS            100